AQUAFLIPPER

Matériel électromécanique appartenant à la catégorie 7C; du jeu simple et immédiat à la portée d'un public de tous âges.

Le jeu d'Aquaflipper est basé uniquement sur les compétences du joueur; il se déroule sur deux niveaux de jeux, le premier purement mécanique sur le flipper, le second une suite du jeu sur le moniteur; l'ensemble est structuré pour rendre le déroulement du jeu agréable.

L'armoire Aquaflipper a été conçue pour capter l'attention des clients, le type d'armoire simple est le même que celui utilisé pour la série C7, modèle M100.

Aquaflipper est un produit commercialisé exclusivement par la société Ponente Communication, ainsi que le titulaire de l'autorisation correspondante.

Pour les contacts directs avec Ponente Communications:

courriel: ponentecom@yahoo.it

portable : +39.348.896.7457

CODE DE MODÈLE émis par AAMS:

CM7170416O / 1

 
 

FONCTIONNALITÉS

JOUER AU FLIPPER

C'est le jeu électromécanique par excellence où seule l'habileté du joueur compte.
En actionnant le tireur de balle, la balle est lancée dans le terrain de jeu, en essayant de passer la balle dans le meilleur passage avec le score le plus élevé.
La balle qui descend passera dans l'une des huit étapes déterminant la valeur de la victoire en tirs rejouables.
La valeur du score obtenu à cette étape unique doit être multipliée par le nombre de SET mis en jeu dans cette seule partie.

JEU D'UNE BALLE

Le jeu One Ball est un jeu de grand impact émotionnel pour le joueur.
Ici, le joueur met en jeu tous les WON SHOTS en sa possession pour lancer une seule balle et obtenir une grande victoire.
La machine indique le prix avant le pari

que vous obtenez et le passage dans lequel vous lâchez prise

le marbre pour gagner le ONE BALL.
Le joueur peut choisir la meilleure option de paiement

sur les trois propositions, à la recherche de la plus élevée.

JEU DE COCOONS

Le jeu de Cocchi est le jeu d'extension, simple et rapide où vous pouvez exprimer vos reflets visuels.
Ici le joueur met en jeu les SHOTS gagnés
Pour les phases du jeu, les nombres de 1 à 8 sont utilisés, qui, lorsqu'ils sont additionnés, créent une somme qui, si présente

dans la carte de prix, vous donne droit au prix indiqué.
Les montants gagnants offrent des prix allant d'un minimum de 4 SHOTS, jusqu'à un maximum de 400 POINTS pour chaque set mis en jeu.

Chaque combinaison est faite avec la contribution unique des compétences visuelles et réflexes du joueur

VOTRE PROPRE ENREGISTREMENT

C'est le seul objectif final du jeu, mis à part le divertissement. Le joueur, en présence d'un score, décide de mettre fin au jeu et de sortir du jeu en remettant à zéro tous les compteurs.

En appuyant sur le bouton NOM, l'écran apparaît et vous permet d'entrer votre nom à côté du score obtenu, comme votre record personnel pour ce match.

L'enregistrement inséré entrera dans les listes d'enregistrements de cet appareil et, s'il le mérite, dans la liste

du TOP DIX de tous les temps.

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