LE DOUBLE

C'est le premier jeu 7C du marché MULTIGAMES

Il est proposé au marché APPROUVÉ et installé dans quatre meubles différents, déjà présents sur le marché qui, pour être utilisé dans les jeux 7C, doivent être convenablement modifiés dans certaines parties essentielles, modifications établies et approuvées au moment de l'homologation comme suit:

  1. Élimination des trémies

  2. Élimination des canaux de trémie

  3. Élimination du câblage des trémies

  4. Élimination du câblage RS232

  5. Suppression de la fonction Refil

  6. Insertion de sérigraphies adéquates

  7. Application d'étiquettes d'identification relatives

Modèle : Las Vegas

fabricant: Baldazzi Styl Art

code modèle: CM7190457H / 1

Modèle : Earth

fabricant: Playmatic

code modèle: CM7190459F / 1

Modèle : Olimpo

fabricant: BaldazziStylArt

code modèle: CM7190458G / 1

Modèle : Slot

fabricant: Playmatic

code modèle: CM7190460N / 1

 
 

STRUCTURE DU JEU

Les jeux Double sont à la fois des jeux réflexes visuels et stratégiques, mais la structure du jeu permet une interactivité entre les deux jeux; le joueur peut choisir de jouer dans le jeu qu'il veut mais en même temps il peut passer à l'autre jeu en utilisant les points obtenus dans le jeu précédent, et s'il souhaite revenir au premier jeu toujours avec facilité.

Le jeu a un coût de 1,00 € et vous obtenez 2 jeux / tour, chacun se voit attribuer une quantité de coups / trous à jouer pendant la partie.

American Games 7C

JEU DU DOUBLON D'ARGENT

Pendant la phase de blocage des numéros dans l'affichage central, il y a le symbole BONUS, une ÉTOILE. Si le joueur bloque ce symbole, il l'accumule dans le pion sur le côté. Une fois que vous avez accumulé 5 étoiles, vous entrez dans le jeu BONUS.

Sous le mot BONUS apparaît un nouveau numéro qui détermine le nombre de possibilités d'arrêter la lumière sur les symboles des étoiles et des lettres nécessaires pour gagner le prix BONUS; immédiatement après, la première tentative commencera et le joueur devra bloquer, à l'aide du bouton START, le feu vert sur une case avec les lettres A, B, C. Il gagnera les points se référant à cette case comme indiqué à ce moment. La séquence de surbrillance / éclairage des cases ne suit aucune séquence ou rotation pré-ordonnée, mais est purement aléatoire.

JEU DE LANCER GRATUIT

A chaque victoire le bouton DOUBLE s'allume, en appuyant dessus un POP UP apparaît sur la vidéo où les deux cases du jeu DOUBLE et les indications du jeu sont représentées.

En bloquant la lumière dans la case WIN, la valeur des points mis en jeu double, en cas d'erreur les points mis en jeu seront perdus.

En OPTION vous pouvez utiliser, une seule fois, un bouton central pour diviser par deux la valeur des points mis en jeu.

JEU DU BUCANIER

Pendant la phase de blocage des numéros dans l'affichage central, il y a le symbole BONUS, une ÉTOILE. Si le joueur bloque ce symbole, il l'accumule dans le pion sur le côté. Une fois que vous avez accumulé 5 étoiles, vous entrez dans le jeu BONUS.

Sous le mot BONUS apparaît un nouveau numéro qui détermine le nombre de possibilités d'arrêter la lumière sur les symboles des étoiles et des lettres nécessaires pour gagner le prix BONUS; immédiatement après, la première tentative commencera et le joueur devra bloquer, à l'aide du bouton START, le feu vert sur une case avec les lettres A, B, C. Il gagnera les points se référant à cette case comme indiqué à ce moment. La séquence de surbrillance / éclairage des cases ne suit aucune séquence ou rotation pré-ordonnée, mais est purement aléatoire.

JEU DU HI-LO

A chaque victoire le bouton DOUBLE s'allume, en appuyant dessus un POP UP apparaît sur la vidéo où les deux cases du jeu DOUBLE et les indications du jeu sont représentées.

En bloquant la lumière dans la case WIN, la valeur des points mis en jeu double, en cas d'erreur les points mis en jeu seront perdus.

En OPTION vous pouvez utiliser, une seule fois, un bouton central pour diviser par deux la valeur des points mis en jeu.

CRÉER VOTRE PROPRE ENREGISTREMENT

Avec cette procédure, le joueur, ayant atteint un score jugé satisfaisant, termine volontairement le jeu en enregistrant son SCORE sur l'appareil; le compteur TOTAL POINTS sera alors remis à zéro.

En appuyant sur le bouton ENREGISTRER, l'écran apparaît et vous permet d'entrer votre nom à côté du score présent dans ENERGIE + TOTAL POINTS, qui est votre record personnel pour ce jeu.

Avec cette procédure, le joueur, qui a marqué un score, décide de mettre fin au jeu et de quitter complètement le jeu en réinitialisant tous les compteurs.

Votre score entrera dans les listes de records de cet appareil et s'il mérite la liste des TOP DIX de tous les temps.

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