LUCKY 7

Le jeu Lucky 7 est proposé sur le marché APPROUVÉ et installé dans quatre meubles différents, déjà présents sur le marché qui, pour être utilisés dans les jeux 7C, doivent être convenablement modifiés dans certaines parties essentielles, modifications établies et approuvées au moment de l'homologation comme suit:

  1. Élimination des trémies

  2. Élimination des canaux de trémie

  3. Élimination du câblage des trémies

  4. Élimination du câblage RS232

  5. Suppression de la fonction Refil

  6. Insertion de sérigraphies adéquates

  7. Application d'étiquettes d'identification relatives

Modèle : Sky Premium

fabricant: HighLight of the Game

code modèle: CM7190461M / 1

Modèle : Prestige Sky Slot

fabricant: HighLight of the Game

code modèle: CM7190464J / 1

Modèle : Slot Box

fabricant: HighLight of the Game

code modèle: CM7190463K / 1

Modèle : Iron Box

fabricant: HighLight of the Game

code modèle: CM7190462L / 1

STRUCTURE DU JEU

Le jeu de Lucky7 est un jeu de réflexes visuels et manuels; le jeu a un coût de 1,00 € et vous obtenez 2 crédits / tour, le jeu consiste à ajouter une série de nombres de 1 à 7, qui sont extraits en les bloquant avec habileté dans le visualiseur central et en les positionnant, à l'aide des cinq des boutons de jeu, dans les cinq positions inférieures afin d'obtenir les montants gagnants indiqués dans la carte de prix,

éviter le risque de " planer " (au-delà de la valeur de 7 sur chaque station)

JEU BONUS

Pendant la phase de blocage des numéros dans l'affichage central, il y a le symbole BONUS, une BOCCALE. Si le joueur bloque ce symbole, il l'accumule dans le pion sur le côté. Une fois que vous avez accumulé 5 tasses, vous entrez dans le jeu BONUS.

Sous le mot BONUS, au milieu du mug, un nouveau numéro apparaît, qui détermine le nombre de possibilités pour arrêter la lumière sur les bouteilles vides ou lettrées nécessaires pour gagner le prix BONUS; immédiatement après le début de la première tentative et le joueur devra bloquer, à l'aide du bouton START, la lumière rotative sur la bouteille avec les lettres A, B, C. Il gagnera les points se référant à cette bouteille comme indiqué à ce moment. La séquence de mise en évidence / éclairage des bouteilles ne suit aucune séquence ou rotation pré-commandée, mais est purement aléatoire

CRÉER VOTRE PROPRE ENREGISTREMENT

Avec cette procédure, le joueur, ayant atteint un score jugé satisfaisant, termine volontairement le jeu en enregistrant son SCORE sur l'appareil; le compteur TOTAL POINTS sera alors remis à zéro.

En appuyant sur le bouton ENREGISTRER, l'écran apparaît et vous permet d'entrer votre nom à côté du score présent dans ENERGIE + TOTAL POINTS, qui est votre record personnel pour ce jeu.

Avec cette procédure, le joueur, qui a marqué un score, décide de mettre fin au jeu et de quitter complètement le jeu en réinitialisant tous les compteurs.

Votre score entrera dans les listes de records de cet appareil et s'il mérite la liste des TOP DIX de tous les temps.

DOUBLE JEU

A chaque victoire le bouton DOUBLE s'allume, en appuyant dessus un POP UP apparaît sur la vidéo où les deux cases du jeu DOUBLE et les indications du jeu sont représentées.

En bloquant la lumière dans la case WIN, la valeur des points mis en jeu double, en cas d'erreur les points mis en jeu seront perdus.

En OPTION vous pouvez utiliser, une seule fois, un bouton central pour diviser par deux la valeur des points mis en jeu.

Exemple de Nulla Osta ADM

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