DOUBLE SOURIRE

Le jeu "The Faccine" dans le Mobile Twin est affiché sur deux écrans verticaux de 22 ".

Il s'agit d'un appareil multi-stations où chaque joueur peut jouer au jeu individuellement ou défier l'autre joueur dans un jeu passionnant qui comprend un PRIX CHALLENGE

C'est un jeu facile et immédiat à la portée des joueurs de tous âges, le défi étant captivant et unique.


Le jeu "The Faccine" dans la version TWIN a des difficultés et des prix différents du modèle vendu dans le cabinet unique.

CODE DE MODÈLE émis par AAMS:

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STRUCTURE DU JEU

Le jeu "The Smiley" est un jeu d'adresse classique qui est exploité exclusivement par le joueur à l'aide d'un joystick et de deux boutons de fonction.

La version TWIN est divisée en 8 chiffres, en partie différents de la version unique, représentant les émoticônes (smileys), qui composent une série de combinaisons gagnantes de 3 à 30 ensembles de chiffres identiques.

Le jeu dans son ensemble est renforcé par un certain nombre de jeux supplémentaires, différents de la version unique, y compris le BONUS DEL KING et BONUS BOMB et la fonction CHALLENGE SCATTER.

 

JEU PRINCIPAL

Le jeu commence par l'entrée à la pluie dans les deux zones de jeu A et B de 32 sourires à la fois, en zone B 24 (6x4) et en zone A 8 (6 + 2)

Immédiatement après, d'autres figurines seront extraites d'en haut desquelles, se balançant à gauche et à droite, descendront vers le bas en entrant dans la zone de manœuvre, le joueur avec le joystick déplace la figurine vers la position qu'il préfère, la dirigeant vers la zone A où se développent les combinaisons gagnantes . Une fois les espaces libres de la zone A remplis, les chiffres tomberont tous verticalement dans la zone B, donnant lieu à d'autres combinaisons possibles.

La compétence du joueur consiste à placer les smileys dans des positions favorables pour former des combinaisons gagnantes.

PRINCIPALES OPTIONS DE JEU

1 - En haut de la vidéo, il y a le compteur Challenge; au début de chaque challenge, un jackpot est proposé, de manière causale, qui sera mis à disposition du joueur qui totalisera d'abord le score minimum indiqué sur le côté, quelles que soient les conditions de sa partie.

2 - La zone A est la première zone où se développent les combinaisons gagnantes qui sont soumises à un multiplicateur placé sur le côté qui indique la valeur de multiplication des lots obtenus dans la zone A, qui change de valeur à chaque pari.

3 - Dans la zone B, la dernière partie du jeu se déroule, le jeu sera terminé avec les 36 cases remplies de smileys.

BONUS DU ROI

Pendant les phases de jeu, chaque fois qu'il y a une figurine GARDIEN DU ROI dans la zone B, elle disparaîtra de la zone de jeu et s'ajoutera à la figurine sur le côté. une fois que vous aurez accumulé 12 figurines, vous entrerez dans le jeu BONUS DEL KING et vous aurez 10 tours gratuits disponibles.

Le joueur doit utiliser les SPIN obtenus en bloquant la rotation de la roue sur OK pour obtenir le nombre de mouvements indiqué pour chaque tour.

Par conséquent, il avancera dans le chemin indiqué et remportera les prix présents dans les différentes cases du chemin jusqu'à ce qu'il parvienne à libérer le roi dans le château et à gagner le super prix indiqué.

JEU DE RÉFLEXIONS

Comme dans le jeu simple, les figurines gagnantes occupent une case qui est mise en évidence et remplit le motif à l'heure indiquée, à côté de la zone B.


Dans la version Twin, 3 types de Patterns doivent être remplis et vous entrez dans le JEU REFLEX comme dans le jeu unique. et avec les mêmes procédures de participation.

RÉCUPÉRATION

Le joueur qui est le premier à manquer de crédit de jeu perd le défi et tout s'arrête à ce moment-là.

La moitié de ses points obtenus jusque-là passent au joueur gagnant et il a la possibilité, s'il le souhaite, de récupérer les points perdus en se mesurant à un jeu d'adresse, exprimant sa capacité au jeu acquise jusqu'à ce moment.

S'il réussit dans le jeu d'adresse, il récupère immédiatement les points perdus précédemment, tandis que s'il échoue, il perd également le score restant, laissant le jeu avec zéro point.

VOTRE PROPRE ENREGISTREMENT

Avec cette procédure, le joueur, qui a marqué un score, décide de terminer et de quitter complètement le jeu en réinitialisant tous les compteurs.

En appuyant sur le bouton ENREGISTRER, l'écran apparaît et vous permet d'entrer votre nom à côté du score, comme votre record personnel pour ce match.

Votre score entrera dans les listes de records de cet appareil et s'il mérite la liste des TOP DIX de tous les temps.

 
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MOBILE UNIQUE

Les Smileys

mobile solo où il est possible de jouer dans les écrans spécifiques pour un joueur unique

 

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